Jeunesse - Fictions
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Les parents de Benjamin décident d’acheter une vieille auberge au bord de la mer. Même s’il est un peu surpris, le garçon s’accommode bien de la situation. En attendant que les chambres accueillent la clientèle, Ben choisit de dormir seul à l’étage des invités, là où se trouve la chambre numéro 7, inutilisée depuis fort longtemps, et sur laquelle circulent toutes sortes de rumeurs. On dit qu’autrefois, une fillette du nom de Sophie vivait enfermée dans cette chambre et que, même après sa mort, elle ne l’a jamais quittée. Et si la légende était vraie ?
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Alexia rêve de faire partie de LA gang populaire de l'école et elle est bien près d'y parvenir. Mais le rêve se transforme en cauchemar quand la jeune fille devient témoin du harcèlement infligé par la bande. Sabrina semble capable de tout pour rendre la vie impossible à Maude, une ancienne amie d'Alexia. Et Antoine, qui est si beau, est-il vraiment différent des autres? L'intimidation aura des conséquences encore plus tragiques que tout ce qu'elle aurait pu imaginer.
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Noémie n'aurait jamais pensé qu'un geste, un tout petit geste virtuel de quelques secondes à peine, pourrait bouleverser sa vie à ce point. Qui peut bien lui en vouloir ainsi? Qui l'a trahie?
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La vie de l'inventeur de l'imprimerie, qui, en concevant un ingénieux système d'assemblage des caractères permettant de reproduire indéfiniment l'écrit, a contribué à la diffusion des savoirs.
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Lucie Arlaud, 16 ans, n'est pas rentrée chez elle après le lycée. Inquiets, ses parents découvrent qu'elle est partie avec son sac à dos et du matériel de camping. L'inspecteur Grégory Muller mène l'enquête.
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Mélissandre, stagiaire dans la volerie des rapaces, découvre un carnet caché alors qu'elle s'occupe d'une vieille fauconne. Il s'agit des notes qu'un fauconnier a prises lors du dressage de Gemma, il y a trois siècles. Elle remarque que de nouvelles pages s'écrivent chaque nuit. L'explication est magique : un soir, Louis, le jeune fauconnier auteur du carnet, apparaît devant elle.
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En 1982, lors d'une visite de classe à Auschwitz, Sarah est troublée à la vue du nom Levin inscrit à la craie sur une valise. De retour chez elle, elle décide d'en apprendre plus sur son père, qu'elle n'a jamais connu. Premier roman. ©Electre 2017
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Un grand jeu de réalité augmentée. L’intelligence artificielle qui déraille. Et si le jeu n'en était plus un ? Jackson se rend avec sa classe dans un centre de réalité augmentée pour participer à un grand jeu virtuel. Le but : éliminer un maximum de gobelins. Il est toutefois bien déçu que sa mère surprotectrice lui interdise de porter les lunettes qui permettent d'intégrer l'univers du jeu... Jusqu'à ce que son ami tente de l'assommer. Que l'équipe de basketball se mette à le poursuivre. Et que toute sa classe se retrouve sous l'emprise d'une force démoniaque. Jackson est le seul à pouvoir tous les sauver !
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En route pour retrouver son ex-copine, avec laquelle il veut renouer, Nathan trouve sa petite voisine cachée sous la banquette de sa voiture. Les marques que porte la fillette laissent croire qu'elle s'est enfuie pour échapper à la violence qu'elle subit chez elle. Partagé entre le désir de lui venir en aide et la peur d'être soupçonné d'enlèvement, l'adolescent décide de l'emmener avec lui. Ce qui devait être un week-end de rêve se transforme très vite en course contre la montre pour sauver la fillette.
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Une porte. Une simple porte me sépare du monde extérieur. Un obstacle infranchissable. Car de l’autre côté, il y a ces choses qui me terrorisent et que je suis la seule à voir. Des fantômes. Des esprits. Des emmerdeurs de la pire espèce. Appelez-les comme vous voulez. Heureusement, aucun ne s'est encore montré violent envers moi. Enfin, jusqu'à maintenant.
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