Science fiction
Henry Erdmann, ancien grand physicien et père de la puissance nucléaire américaine, voit ses forces et ses capacités décliner avec la vieillesse. Lorsqu'il est assailli par ce qui semble être une attaque cérébrale, il croit sa dernière heure arrivée. Mais les autres résidents de sa maison de retraite ont ressenti la même douleur et tous commencent à avoir d'incroyables visions. Prix Hugo 2009. ©Electre 2017
Après vingt-sept années de guerre menées par les vampires contre l'humanité, le jour est mort et a laissé place à une mer de ténèbres. Même l'Ordre d'argent n'a pu résister et sauver la lumière. Gabriel de Leon, un saint de l'Ordre d'argent, est retenu prisonnier et contraint à raconter son histoire ainsi que celle de la quête du Saint Graal, dernier espoir pour l'humanité. ©Electre 2024
Au moment de la réapparition de l'hiver, Yuki part en quête d'un ancien guérisseur renommé, pour aider son grand frère qui se meurt dans un Japon féodal imaginaire. Entre fantômes et êtres vivants, les multiples personnages se rencontrent au milieu d'histoires et d'époques qui s'entrecroisent. Premier roman. ©Electre 2017
1828. Robin Swift, orphelin de Canton, est amené à Londres par le professeur Lovell. Là, il s'entraîne au latin, au grec ancien et au chinois, en prévision de s'inscrire à Babel, l'institut royal de traduction de l'université d'Oxford, centre mondial de traduction et principal outil de colonisation de l'Empire. Robin est tiraillé entre ses études et ses aspirations révolutionnaires.
Cet unique roman du dessinateur autrichien Alfred Kubin (1877-1959) paru en 1909 est un récit fantastique, théâtre de fantasmagories échevelées, de métamorphoses hallucinées et de décompositions de toutes sortes. Une parodie de l'utopie, du voyage extraordinaire et du merveilleux.
Pour sauver les hommes quantiques de la destruction, Belisarius Arjona doit conclure un marché avec les puissances qu'il vient d'escroquer et découvrir l'origine des trous de vers que l'humanité utilise sans en comprendre le substrat technologique. Il n'a d'autre choix que d'exercer à nouveau sa magie quantique afin de manipuler le temps et d'échapper au cruel Epouvantail. ©Electre 2022
Une artiste en vient à créer des «compagnons», jouets conçus pour la satisfaction émotionnelle des propriétaires. Certains modèles sont capables d'apprentissage. Face à leur grande popularité, des groupes contestataires se forment pour dénoncer les abus potentiels sur ces robots à qui ils prêtent une nature de plus en plus humaine.
En 2060, Simon, un journaliste, son épouse Lise et leurs deux enfants ont quitté la ville et ses désagréments pour s'installer dans un mas isolé, perché dans les Cévennes. Leur bonheur est interrompu par la survenue, sur toute la planète, d'un déluge qui submerge bientôt les villes. Dans la montagne, Simon et les siens ne trouvent le salut qu'en se réfugiant dans le grenier de leur propriété.
Nous sommes en 2035. Neil est un jeune drop-out montréalais, fils de Fédora, qui l'a élevé pratiquement seule, et de Christian, un astronaute français en mission sur Mars depuis longtemps. Neil doit se rendre à Raon-l'Étape, en Lorraine : sa mère y a été retrouvée morte dans la maison ancestrale où le grand-père collectionnait mille antiquités léguées à Christian. Accompagné de sa fidèle Rosaline, harcelé par la trop intense Rita-Adèle, Neil se gave d'anxiolytiques pour affronter l'épreuve, d'autant plus que Fédora, écrivaine connue, a laissé un manuscrit dont les révélations le troublent. Entre ses allées et venues chez le croque-mort, il est étonné de lire son histoire - celle de sa conception, de sa naissance, de sa petite enfance avec ses parents, des visites chez son grand-père en France -, puis il hésite à continuer quand il découvre la vérité sur son astronaute de père. En langage cinématographique, on parlerait d'une comédie dramatique. En littérature, ça s'appelle un bonheur de lecture. Avec ce quatrième roman, Marie-Sissi Labrèche prouve qu'elle a le don d'aborder des sujets graves avec humour ; elle propose une histoire sur la famille, le mensonge et la culpabilité, mais aussi sur les différences culturelles et sociales. Personnages truculents, intrigue fertile en rebondissements, plume vive : La vie sur Mars n'épargne personne... Et c'est loin d'être triste !
" Il y a des cauchemars dont on ne se réveille jamais! Comment se protéger d'un ennemi qui nous traque jusque dans nos rêves? Samuel Swartz ne s'en doute pas encore, mais son bonheur tranquille s'achève. Ce voyageur de la nuit ignore sa capacité à s'infiltrer dans les rêves des gens. Doués de ce pouvoir, les Dreamwalkers peuvent agir sur les autres à leur insu. Sans le savoir, il a autrefois sauvé une fillette en s'opposant à son bourreau, un monstre à la folie meurtrière qui possède la même faculté que lui. Défiguré à l'issue de cette première confrontation, Viktor nourrit sa haine avec un seul objectif en tête: obtenir vengeance! Lorsque Samuel retrouve cette fillette devenue adulte, les événements se précipitent. Survivra-t-il à ce maléfique Dreamwalker?