Science fiction
Septembre 2019, les aliens débarquent sur Terre. Face à ce qui ressemble de plus en plus à une invasion, l'ONU crée une force militaire spécialisée, Rempart, dont la mission est d'accompagner les extraterrestres dans leur transhumance, d'encadrer leurs camps pour ceux qui désirent rester sur Terre, de les protéger des humains et inversement. L'équilibre géopolitique du monde est bouleversé.
Septembre 2019, les aliens débarquent sur Terre. Face à ce qui ressemble de plus en plus à une invasion, l'ONU crée une force militaire spécialisée, Rempart, dont la mission est d'accompagner les extraterrestres dans leur transhumance, d'encadrer leurs camps pour ceux qui désirent rester sur Terre, de les protéger des humains et inversement. L'équilibre géopolitique du monde est bouleversé.
Le récit de la colonisation par l'homme de la planète Garance, habitable mais hostile, à travers le périple de cinq générations de colons : leur ancrage, leur développement et leur inéluctable déclin. ©Electre 2016
Un enfant vit enfermé dans une cellule située au 5.969e étage d'un bâtiment nommé l'Edifice. Entouré de béton, sans vue sur l'extérieur, il n'a autour de lui que deux présences humaines : son père, qui cherche à s'abrutir le plus possible, et sa mère, qui vit dans l'angoisse d'une expulsion. L'enfant subit une transformation qui lui ouvre un nouvel horizon. ©Electre 2018
Au coeur de la forêt vivent des démons de métal. Les hommes se sont réunis en communautés tribales. La vie de Syn, un trappeur accompagné de son chien, va basculer lorsqu'une étrange machine enfouie dans la glace se réveille.
Allergique à la signalétique publicitaire, Cayce Pollard a fait de sa phobie un métier : elle analyse le potentiel des marques et des logos en se fondant sur ses propres réactions. Son supérieur lui demande d'identifier le mystérieux créateur du film dont divers extraits circulent sur Internet et qui a de plus en plus d'adeptes. ©Electre 2016
Turner, mercenaire, « aide » les transfuges des multinationales à déserter leur poste. Cette fois, il a pour mission de récupérer le cerveau de la biotechnologie de Mass-Neotek. Marly, acheteuse d'art à Paris, est engagée par un milliardaire excentrique afin de retrouver l'origine de mystérieuses et fascinantes créations apparues subitement sur le marché. Bobby, ou Comte Zéro, jeune et intrépide pirate de logiciel, opère dans les faubourgs de la Conurb. Il va se laisser entraîner par sa curiosité dans les dédales du cyberspace.Le cyberspace, c'est l'univers artificiel des réseaux informatiques, le monde qui était déjà celui de Neuromancien. Et c'est là que leurs destins vont se croiser. Mais ils ne seront pas les seuls.Né en Caroline du Sud en 1948, William Gibson vit à Vancouver et est passionné d'informatique. Voici l'intégrale de ses nouvelles, tant attendue après le succès de Neuromancien (Prix Hugo ), Gravé sur chrome et Mona Lisa s'éclate.
Flynne Fischer et son frère Burton, un vétéran, vivent dans une petite ville isolée des Etats-Unis, durement touchée par le chômage. Indemnisé pour les dommages neurologiques causés par les implants qui lui ont été posés durant son service dans les forces d'élite, Burton travaille secrètement comme testeur d'un jeu cybernétique. Un jour, devant s'absenter, il demande à sa soeur de le remplacer. ©Electre 2020
L'ex-rockeuse Hollis Henry, qui a déjà travaillé pour le magnat du commerce Hubertus Bigend, espérait ne jamais renouveler cette expérience. Mais elle est fauchée et Bigend, sans scrupules, veut la faire réintégrer son équipe par tous les moyens. Elle va devoir enquêter pour lui dans le milieu de la mode mais va également être confrontée à des secrets militaires. ©Electre 2024
Dans une société hypertechnologique où l'ordinateur règne en maître, Case est un pirate de génie au cerveau directement branché sur la " matrice ", le monde des données et programmes où il évolue comme dans un univers réel. Mais Case commet un jour l'erreur de doubler son puissant employeur, qui par mesure de représailles lui démolit le système nerveux. Aussi, lorsque Armitage, l'homme au passé trouble, et Molly, la femme-piège, lui redonnent accès au cyberspace, l'enjeu est devenu pour Case une question de vie ou de mort. Cet enjeu est de taille : sur les instructions du mystérieux Muetdhiver, il s'agit de pénétrer à ses risques et périls le programme top secret d'une gigantesque multinationale. À qui Case a-t-il réellement affaire ? À qui... ou à quoi ?