Science fiction
Turner, mercenaire, « aide » les transfuges des multinationales à déserter leur poste. Cette fois, il a pour mission de récupérer le cerveau de la biotechnologie de Mass-Neotek. Marly, acheteuse d'art à Paris, est engagée par un milliardaire excentrique afin de retrouver l'origine de mystérieuses et fascinantes créations apparues subitement sur le marché. Bobby, ou Comte Zéro, jeune et intrépide pirate de logiciel, opère dans les faubourgs de la Conurb. Il va se laisser entraîner par sa curiosité dans les dédales du cyberspace.Le cyberspace, c'est l'univers artificiel des réseaux informatiques, le monde qui était déjà celui de Neuromancien. Et c'est là que leurs destins vont se croiser. Mais ils ne seront pas les seuls.Né en Caroline du Sud en 1948, William Gibson vit à Vancouver et est passionné d'informatique. Voici l'intégrale de ses nouvelles, tant attendue après le succès de Neuromancien (Prix Hugo ), Gravé sur chrome et Mona Lisa s'éclate.
Dans une société hypertechnologique où l'ordinateur règne en maître, Case est un pirate de génie au cerveau directement branché sur la " matrice ", le monde des données et programmes où il évolue comme dans un univers réel. Mais Case commet un jour l'erreur de doubler son puissant employeur, qui par mesure de représailles lui démolit le système nerveux. Aussi, lorsque Armitage, l'homme au passé trouble, et Molly, la femme-piège, lui redonnent accès au cyberspace, l'enjeu est devenu pour Case une question de vie ou de mort. Cet enjeu est de taille : sur les instructions du mystérieux Muetdhiver, il s'agit de pénétrer à ses risques et périls le programme top secret d'une gigantesque multinationale. À qui Case a-t-il réellement affaire ? À qui... ou à quoi ?
Dans une certaine Angleterre victorienne vers 1855, Charles Babbage a réussi à construire un ordinateur à vapeur, la machine différentielle, et la révolution industrielle s'en est trouvée prodigieusement accélérée. ©Electre 2016
La suite de Neuromancien et Comte Zéro. Une lutte sans merci contre les mégacorpos réunit trois femmes que tout sépare : Sally, ancienne mercenaire, Mona, une droguée et prostituée, et Angie, la superstar mondiale des Simstim. ©Electre 2022
L'histoire de trois êtres que tout sépare mais que le cyberespace réunit dans une course contre la montre dont l'enjeu est la domination du monde. Une aventure dans l'univers des réseaux informatiques et des biotechnologies. ©Electre 2022
A Londres, au XXIIe siècle, Wilf Netherton et sa patronne Ainsley Lowbeer peuvent étudier et même communiquer avec des fragments, des univers parallèles du passé. Ils découvrent qu'en 2017, Verity Jane est engagée comme bêta testeuse pour évaluer Eunice, un assistant numérique d'un nouveau genre. Découvrant son extraordinaire puissance, Verity décide de le soustraire à ses employeurs. ©Electre 2023
Après une rupture sentimentale, Héloïse Hommpy, aide-soignante au chômage, décide de s'installer dans une maison isolée. Bientôt, des phénomènes suspects se produisent. ©Electre 2017
Confrontée au sort tragique d'Héloïse, Lana de Bel-Air obéit aux menaces de l'Ordre et décide de se faire discrète. Mais lorsque les phénomènes étranges, en partie provoqués par le maléfique professeur Wilfried Orsey, se multiplient dans la région, Lana est incapable de les ignorer. ©Electre 2019
En 1065, Bethany, une jeune fille, est rescapée d'une chute. Des siècles plus tard, elle bouleverse la vie de ceux qu'elle croise par l'intermédiaire d'un livre aux pouvoirs mystérieux.
Farceurs, gloutons et diaboliques, les gremlins, animaux venus de l'espace, sèment la panique. D'après un scénario de Chris Columbus.